en el viewer
edit overlays parte roja
parte amarilla separa y replaza el cilp que se va a insertar si ya se tiene un audio en la linea del tiempo dentro del pach panel hay un candado bloquea el audio cuando se inserte el clip el audio no cambia
flecha hacia abajo: inserta de forma overwrite
flecha hacia la derecha: insertar separa y remlaza
Practica 2
práctica 2
1. Abre el Proyecto Lesson 6.

2. Abre las 2 secuencias que están dentro del Bin Sequences.
¿Qué características tiene cada una?
3. Realiza una secuencia nueva llamada OverwriteEdits y abrela

4. En el Bin OverwriteClips abre el clip dumbell cu
, observa lo que está dentro de los puntos de edición.

5. Coloca el playhead en el Home y arrastra el clip del punto anterior al Canvas, eligiendo la opción Overwrite
6. Repite el proceso con los clips- overheaddumbbells abroller
- skaterecu
mountain bikers ‐
golfer hits ball

7. En el Browser, duplica la secuencia Overwrite Edits y renómbrala como Insert Edits


.
8. Abre la secuencia Insert Edits guarda el Proyecto y cierra la secuencia Overwrite Edits que está en el Timeline.

>

9. Abre el Bin Insert Clips.

10. Dentro del Timeline, coloca el Playhead en el primer frame del clip skater ecu

11. Abre el clip sword twirl en el Viewer.

12. Arrástralo al Canvas y elige Insert (color amarillo).

13. Abre en el Viewer el clip skater glasses on
. Coloca el punto Mark In en 00:00:01;03 y el Mark Out en 00:00:04;15.

14. Arrástralo al Canvas en la sección Insert.

15. Abre el clip skater skates forward en el Viewer, observa los fragmentos que están dentro de los puntos de edición.
¿Qué atajo podemos ocupar para realizar la acción anterior?

Con la tecla Flecha hacia arriba (shift) y ç
16. Insértalo antes del clip
17. Arrastra el playhead al Home para observar la nueva secuencia.
18. En el Browser, abre el Bin
Music y da doble clic en working out (30).aif
El audio, ¿está en sonido stereo? ¿Cómo lo puedes observar?
por el doble canal

19. Coloca nuevamente el Playhead en Home e inserta el audio mediante la edición Overwrite.

20. Guárdalo con tu nombre y cierra el Proyecto.
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